Geoff Crammond's Grand Prix 4
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Archivo Leme
Parche V9.6
Noviembre, 2002


1. Cmo instalar el parche
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Si te has bajado el parche V9.6 del sitio web, descomprime el archivo 
llamado "GP4_patch v9.6.zip" y ejecuta "setup.exe". 
"Setup.exe" instalar el parche en el juego.

Si tienes el parche V9.6 en un CD. Introduce el CD en tu unidad de CD-ROM. 
Si la funcin de reproduccin automtica est activada, 
sigue las instrucciones en pantalla. 
Si la funcin de reproduccin automtica no est activada, 
tendrs que hacer doble clic en el icono 'Mi PC' que hay en el escritorio de 
Windows, luego en el icono de unidad de CD, y por ltimo en "Set-up.exe". 
Luego sigue las instrucciones que aparecern en pantalla.

Si ya tienes instalado en tu ordenador el antiguo parche V4.0, 
tendrs que desinstalar el juego y reinstalarlo otra vez antes 
de poder instalar este nuevo parche.


2. Arreglos del parche V9.6
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Los siguientes problemas deberan quedar arreglados con el parche V9.6. 
Si alguno de ellos permanece en tu ordenador despus de instalar el parche, 
te rogamos que te pongas en contacto con nosotros mediante nuestro 
sitio web "http://www.grandprixgames.com" o mediante nuestras 
lneas de atencin directa.

2.0.1 ltima informacin
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No se puede navegar por los mens mediante un mando de control 
a no ser que el usuario vaya a la pantalla de configuracin del men 
y active esta opcin. Slo es posible navegar por los mens con un mando 
si el control de direccin, de freno y de aceleracin estn en el mando A 
(as que el usuario slo debera activar la opcin de navegacin si el 
control de direccin, el freno y el acelerador estn todos asignados 
en el mando A).


2.0.2 Controladores
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Para ms informacin acerca de controladores de tipo volante, 
por favor consulta el archivo "read-me Wheels controller GP4" 
y las ltimas FAQ.


2.0.3 FAQ (Preguntas frecuentes)
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Encontrars el ltimo listado de FAQ en muestro sitio web "http://www.grandprixgames.com".


2.1. Arreglos de Microprose 
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Lista de errores de programacin que se han arreglado con V9.6 (es decir, nada de todo esto 
debera ocurrir si tienes instalado el parche V9.6):

1. El juego se instala y se ejecuta perfectamente bien a la primera, pero si el jugador abandona el 
juego y luego vuelve ms tarde, el juego no vuelve a funcionar. 

2. En la pantalla de seleccin de pilotos, los nombres de Panis y Villeneuve estn intercambiados: 
La fotografa de Panis se muestra con el nombre de Villeneuve, y viceversa.

3. Coches y pilotos de la temporada 2001: en el juego, Alex Yoong tiene el casco equivocado. 
Se le ha puesto el casco de Tarso Marques. 

4. Los coches BAR tienen los nmeros cambiados. En el juego, el coche de Jacques Villeneuve tiene 
el nmero 9 y el de Olivier Panis el nmero 10. En la lista real de la temporada 2001 de F1, 
el coche de Jacques Villeneuve estaba registrado con el nmero 10, y el de Olivier Panis con el nmero 9.

5. Despus de que el usuario ha jugado durante un rato, al volver al men principal, 
se encuentra con que el cursor del ratn es inutilizable, ya que parpadea y salta 
incontrolablemente por la pantalla. Esto impide que el usuario pueda introducir y 
escribir nombres de archivo o seleccionar cualquier otra opcin. 

6. Monitor desplegable de boxes: en el modo asiento caliente, durante la clasificacin, cuando se cambia de jugador 
mientras se contempla el monitor desplegable en boxes, ste muestra los tiempos de vuelta/conductores equivocados.

7. Mejores tiempos de vuelta en la clasificacin: a veces el juego muestra los tiempos de vuelta/clasificacin
equivocados en los mensajes de la skybox. Por ejemplo, la skybox anuncia un nuevo tiempo de vuelta/pole obtenido 
por el jugador A, pero en vez de mostrar el nuevo tiempo, muestra el que acaba de batirse. Esto parece ocurrir 
slo cuando el jugador supera el tiempo de pole que ha sido fijado previamente por l mismo o por una IA.

8. Los espejos del coche al cambiar de jugador: si es el turno del segundo jugador, y el primero estaba en los 
boxes cuando se cedi el turno, los espejos del coche no se actualizan adecuadamente en la vista de cmara desde el 
casco. El coche cambia, y se le coloca en garaje correcto, pero los espejos muestran el garaje y el equipo de 
mecnicos anteriores.

9. MPH mostrados en KPH: si se seleccionan unidades imperiales en el men de configuracin, 
entonces la velocidad se muestra en Millas Por Hora (MPH). 
Si el jugador luego contempla una repeticin con la capa superpuesta de TV activada, entonces
la velocidad registrada en los detectores de velocidad se muestra en la capa superpuesta de TV en 
Kilmetros Por Hora (KPH).

10. Neumticos usados mostrados en hexa-decimal en el indicador LCD: 
Cuando el jugador selecciona neumticos usados desde el volante de direccin, el men de neumticos 
muestra la cantidad de vueltas en las que el neumtico ha sido usado en hexadecimal. 
Por ejemplo, 26 vueltas se muestra como 1A. 
Cuando el neumtico ha sido seleccionado y el jugador vuelve al men principal en el volante de direccin, 
el nmero de vueltas recorridas se muestra correctamente. 

11. Pantalla de configuracin del coche: la configuracin del coche de dos pilotos no se muestra correctamente: 
para Pedro de la Rosa, la configuracin del coche disponible en la pantalla del piloto es la de Alex Young. 
En el caso de Alex Young, la configuracin del coche disponible en la pantalla del conductor es la de Thomas Enge.

12. Cuando el jugador ha activado la luz dinmica en la resolucin mxima y luego el juego carga la carrera 
(por ejemplo, Monte Carlo en una carrera fuera del modo de campeonato, durante la clasificacin o la carrera), 
se manda al jugador de vuelta a Windows. GE FORCE 3 Ti500.

13. Errores de programacin de la capa superpuesta de TV:
13.1. Despus de que los coches vayan dentro de los garajes, algunos nombres de conductor a veces se muestran 
como una serie de blancos (cuadrados) y ninguna informacin de cronmetro.

13.2. Los indicadores de lnea intermedia y de llegada eran muy intermitentes en cuanto a su aparicin. 

13.3. Si el poseedor de la pole (primera posicin) iba a los garajes, entonces los tiempos de los otros coches se 
comparaban con sus propios tiempos en vez de con el tiempo de pole, mostrndose el nombre del conductor a ambos 
lados de la pantalla (implicando que todava no hay una vuelta de pole).

13.4. No se mostraba la diferencia de tiempo partido para los puntos intermedios 1 y 2.

13.5. El nombre y los datos del poseedor del primer puesto aparecan en el lado derecho de la pantalla (en la vida real
es el izquierdo), as que los datos del "coche contemplado" se vean a la izquierda cuando se mostraban los 
indicadores intermedios 1 y 2. No obstante, cuando el coche cruzaba la lnea, el indicador de LNEA DE LLEGADA tena los 
datos del "coche contemplado" a la derecha de la pantalla (como en la vida real). As que los datos del "coche contemplado" 
estaban a la izquierda en los intermedios y a la derecha cuando cruzaba la lnea. 

13.6. Las marcas del cronmetro permanecan en pantalla demasiado tiempo (16 segundos), con lo que diferan demasiado de 
las posiciones actuales en la pista. Se ha cambiado su duracin para que corresponda con la de la vida real: 8 segundos. 

13.7. Este parche arregla una cada al escritorio causada por la falta de "pitprops" 
(objetos que usa el equipo de mecnicos). Si el equipo de mecnicos estaba fuera de vista, entonces 
poda producirse la cada.

Lista de bugs que no se han reproducido despus de la instalacin del parche 
(deberan ser reparados):

1. El juego se instala por completo. Cuando el jugador lo arranca por primera vez, 
aparece una pantalla de Safe disk, y luego el programa se cae al escritorio de Windows. 
A veces el programa muestra una pantalla completamente negra antes de la cada. 

2. A veces el equipo de mecnicos no deja al jugador/coche IA salir de los boxes. 
Esto ocurre slo en el modo carrera. Como resultado, el coche se queda permanentemente atascado. 
Cuando ms adelante, durante la carrera, el compaero de equipo se detiene para entrar en boxes, 
aparca detrs tuyo y espera su turno para ser atendido.
De esta manera, la carrera nunca acaba, porque los dos coches nunca llegan a cruzar la lnea de meta.
Incluso si pudieran, la carrera ya estara perdida de todos modos.
La nica manera de continuar es abandonar pulsado "Esc" y hacer clic en "Acelerar tiempo", 
pero en este caso, se te obligada a renunciar a la carrera. 
Este error de programacin puede ocurrir en cualquier circuito y en cualquier vuelta.

3. En la pista (cualquier circuito de motor) hay veces que, cuando est activada la neblina de calor, 
sucede que el coche que precede (o sigue) al coche del jugador desaparece. 
Este error es visible cuando la cmara est situada detrs del coche del jugador y hay cierta distancia 
entre los dos coches.

4. Leds verdes del contador de revoluciones: hay veces en las que los leds verdes del contador de revoluciones 
en el volante de direccin se activan cuando no deberan hacerlo. Es tan slo uno de los leds el que se enciende, 
no toda la serie de leds. Puede ocurrir con cualquiera de los cuatro leds verdes, y en cualquier modo de juego.
Parece que ocurre ms a menudo cuando el control de traccin est activado, aunque no se limita a dicha circunstancia. 
Este fenmeno no ha sido observado en coches controlados por la IA.

5. Directores a los lados de la pista: a veces los directores de pista se olvidan de abandonar la pista 
despus de limpiar un accidente. La zona de bandera amarilla desaparece, pero los directores se quedan 
al lado de la pista durante el resto de la carrera.

6. Grficos de daos en los coches actualizados: 
Despus de un choque que daa al coche, cuando se regresa a los boxes (ya sea porque un 
director de pista te manda all o porque el jugador pulsa "Mays"+"Q") la rutina de reparacin del 
coche no siempre funciona correctamente. El modelo de daos se actualiza, pero los grficos no.
Por tanto, parece como si el coche siguiese daado.

7. Desaparicin de las marcas de derrape: 
Cuando se compite con la distancia de carrera fijada en 100 %, de repente todas las marcas de la pista 
(la goma quemada de los trompos, las marcas de derrape, etc.) desaparecen; 
La pista est limpia de nuevo y no se aaden nuevas marcas.

8. Desaparicin de ruedas: a veces, mientras se conduce o despus de perder una rueda y entrar en boxes, 
una de tus ruedas desaparece. 
Puedes seguir conduciendo como si estuviese ah, pero ya no se la ve.


2.2 Arreglos de Simergy Ltd 
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Los siguientes errores han sido corregidos por Simergy en su ltimo ncleo tecnolgico:

1. Los coches IA podan saltar por los aires si se salan de una carretera resbaladiza. 
La magnitud del efecto dependa de la pista (se notaba especialmente en la de Malasia).

2. Los coches IA podan salirse de rumbo en una carretera resbaladiza al entrar en los boxes 
detrs del coche del jugador. 

3. El efecto de la rotura del alern era demasiado pequeo. 
Los efectos de subviraje y de sobregiro son ahora mayores y tambin depende de lo mucho que se haya 
daado el alern. Tambin, ahora se tienen en cuenta combinaciones de daos simultneo delantero y trasero. 
Por ejemplo, si los alerones delanteros y traseros se eliminan completamente, entonces el equilibrio del coche 
contina siendo relativamente neutral (pero sigue habiendo algo de agarre aerodinmico debido 
al efecto ventosa que se produce entre los bajos del coche y el suelo). 

4. El rendimiento de los coches IA en cabeza cuando se est en el modo de distribucin de temporada 2001 tena 
una ligera degradacin al compararse con los tiempos de vuelta del modo "Todos iguales", 
y las diferencias de los tiempos de vuelta en la parrilla eran demasiado grandes. 
Dado que el modo "Todos iguales" era correcto al compararlo con los tiempos de vuelta autnticos, 
el modo de temporada 2001 se ha levantado ligeramente para eliminar la degradacin, y las 
diferencias se han corregido. 
Esto afecta a todos los niveles (desde principiante a as). El modo "Todos iguales" NO se ha visto afectado!

5. El rendimiento del coche del jugador no ha cambiado, excepto porque el efecto de "colear" 
cuando se est detrs de otro coche se ha modificado para que no sea tan beneficioso.


3. Sitio Web
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En Infogrames, nuestra prioridad es asegurarnos de que tienes todo lo que necesitas 
para obtener lo mejor de nuestro producto. De hecho, nuestros sitios web estn diseados 
para mejorar tu experiencia de juego o aprendizaje, y no simplemente ayudarte a resolver 
problemas. Por ello, Infogrames tiene un completo y excitante sitio web dedicado a que puedas 
encontrar las informaciones ms recientes, soporte tcnico, descargas de las ltimas 
actualizaciones, consejos y trucos, y mucho ms.

Puedes visitar el sitio en:

http://www.grandprixgames.com


4. Crditos
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Geoff Crammond's Grand Prix 4 Credits


For Simergy Ltd

Game Design & Programming
Geoff Crammond
	
Performance Analysis & Test Driving
David Surplus

For MicroProse

Studio Manager & Executive Producer
Nick Court

Producer
Phil Gilbert

Software Engineering Manager
Nick Thompson

Art Director
Andy Cook

Lead Programmer
Gareth Jones

Programming
Neil Alford
Jason Barstow
Jalea Clements
Simon Michael
Matt Patterson
Duncan Rooth
Jeremy Sallis
Nick Thompson
Jason Turner

Additional Programming
Neil Duffield
Julian Foxall
Steve Haggerty
Tim Round

Audio Systems & Programming
Nigel Brown

Lead Artist
Andy Cook

Artists
Pete Austin
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith

Track reference surveys
Norman Surplus

Additional Artwork
Halli Bjornsson
Noel Uche

Audio Producer
John Broomhall

Original Music
James Hannigan

Additional Location Recording
Pete Guppy

Motion Capture Studio Manager
Tony Wills

Motion capture artists

Dave Hingley
Andrew Lee
Rob Millington
Mick Sheehan

All motion capture undertaken with
the kind assistance of the Orange
Arrows Formula One Team.

GPAEDIA VIDEO PRODUCTION

Featuring
Mark Hemsworth
Script
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook

Sound & Original Music
John Broomhall

Camera
Matthew Grant

Editing
Matthew Grant
Andy Grierson

Directed by
John Broomhall
Andy Cook

Produced by 
Phil Gilbert

THANK YOU...
John Cook 
Laura McNamara 
Andy Rogers of Jemlar (www.jemlar.com)
Nvidia
Logitech
Steinberg Software for audio production systems

SPECIAL THANKS GO TO
the Orange Arrows Formula One Team for all their help during the development of
this product

Office Manager
Christine Upham

Administration Assistant
Pat Edwards


